프레그먼트 셰이더 연산 비용 최적화 전략 및 구현 가이드
삼차원 게임의 그래픽 퀄리티를 결정하는 핵심 요소 중 하나는 화면에 그려지는 개별 픽셀의 색상과 질감을 계산하는 프레그먼트 셰이더입니다. 유니티 엔진 등에서는 이를 픽셀 셰이더로 부르기도 합니다. 화면의 해상도가 높아지고 셰이더 내부의 수학적 연산이나 텍스처 샘플링이 복잡해질수록, 그래픽 카드인 GPU의 픽셀 처리 부하는 기하급수적으로 증가하게 됩니다. 이 글에서는 프레그먼트 셰이더의 연산 비용이 게임 성능에 미치는 영향을 … 더 읽기