포워드 렌더링(Forward Rendering)과 디퍼드 렌더링(Deferred Rendering) 비교 및 아키텍처 분석
게임 그래픽 엔진을 설계하거나 최적화할 때 가장 중요한 아키텍처 선택 중 하나는 바로 어떤 렌더링 방식(Rendering Path)을 사용할 것인가입니다. 전통적인 방식인 포워드 렌더링부터 다수의 광원을 효율적으로 처리하는 디퍼드 렌더링까지, 각 방식의 내부 동작 원리와 소스 코드 레벨에서의 차이를 이해하는 것은 그래픽스 최적화의 기본입니다. 이 글에서는 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링의 개념을 명확히 정의하고, 픽셀 셰이더와 프레임 … 더 읽기