공간 분할 기법 비교: 쿼드트리와 옥트리 구조의 이해와 활용
삼차원 게임 개발에서 플레이어가 바라보는 시야 내에 있는 오브젝트만 추려내는 가시성 컬링이나 충돌 검출을 효율적으로 수행하기 위해서는 가상의 공간을 체계적으로 쪼개는 알고리즘이 필수적입니다. 방대한 오픈월드나 복잡한 실내 공간에 있는 수만 개의 오브젝트를 일일이 검사하는 것은 엄청난 CPU 연산 낭비를 초래하기 때문입니다. 이 글에서는 공간을 효율적으로 관리하여 검색과 연산 속도를 극대화하는 대표적인 공간 분할 기법인 쿼드트리와 … 더 읽기